約 3,738,095 件
https://w.atwiki.jp/rtaspeedrun/pages/6.html
FC版(透明気球・8逃げ・コイン技NG) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 5 20 45 mei 2011年2月6日 ニコ生 5 21 06 竹光 2010年11月2日 個人サイト 5 22 03 swallow 2010年10月11日 ニコ生 5 31 25 クリムゾン 2011年1月11日 ニコ生 角笛チャート 5 32 37 waiwai 2010年11月27日 ニコ生 ベホマチャート 5 36 10 ビッグバード 2010年11月23日 ニコ生 ブライチャート 5 36 24 love 2010年10月31日 ニコ生 ブライチャート 5 39 09 アロン 2010年x月xx日 ニコ生 5 41 17 和-HiKO 2010年9月26日 ニコ生 5 45 24 らふ 2011年1月28日 ニコ生 ブライチャート 5 53 12 メイル 2010年8月5日 ニコ生 6 05 40 ダイスケ 2010年10月10日 ニコ生 ブライチャート 6 07 05 タップ 2010年3月18日 ニコ生 6 11 11 バド小僧 2010年12月29日 ニコ生 ブライチャート 6 11 17 aminoshiki 2010年8月14日 ニコ生 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 6 18 38 夕焼け 2011年1月16日 ニコ生 6 23 51 ろり大佐 2010年5月22日 ニコ生 6 26 27 ちっく 2010年8月8日 ニコ生 6 30 23 こーしゅ 2010年8月12日 ニコ生 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 PS版(バグ技無し) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 4 35 15 LieGame 2011年1月2日 ニコ生 PS2(SCPH-70000)使用 高速読込使用 4 48 16 Flammie01 2010年8月22日 Ust http //www.ustream.tv/recorded/9074234 削除済み 4 55 23 魔笛 2011年1月20日 ニコ生 PS2(SCPH-77000)使用 高速読込使用 4 57 51 hiro 2010年10月12日 ニコ生 PS2(SCPH-90000)使用 高速読込使用 5 13 52 GX 2011年1月2日 庭 PS2(SCPH-70000)使用 高速読込使用 5 10 26 アロン 2011年1月10日 ニコ生 PS2(SCPH-30000)使用 高速読込使用 5 16 xx シン 2006年11月09日 庭 5 19 34 swallow 2010年11月13日 ニコ生 PS2(SCPH-30000)使用 高速読込使用 5 31 49 イグタチ 2011年1月2日 ニコ生 PS2(SCPH-50000)使用 高速読込使用 5 33 28 柚子 2009年8月20日 Peercast FC版(透明気球NG、8逃げやコイン技はOK) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 5 37 57 クリムゾン 2010年11月23日 ニコ生 FC版(透明気球OK) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 4 44 07 swallow 2010年10月13日 ニコ生 バグあり最速記録
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視点を回すとよって来る。回さなかったら大丈夫。酔い℃56
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知らん
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種類 ゲーム ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 開発元 チュンソフト 発売元 エニックス プレイ人数 1人 発売日 1986年5月27日 データ一覧 武器
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皆さんのパーティー等を、教えてください。&クリアできない所等、話合いましょう。
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(1)エルシオン学院の南(アシュバル地方)にある高台の小屋で、男(アントン)からクエストを受ける (2)夜に周辺に出現するメタルハンターを倒す ※筆者の場合はメタルハンターが出るまでゲーム内で丸2日かかりました。出にくいかもしれません。出現場所は小屋南部。 (3)アントンに話すとクエストクリア。「だいまどうぼうし」をもらえる
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109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
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V主人公&グレイトドラゴン 出身:バトエンG HD 24 所属リーグ 2部 バトルえんぴつリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク● V主人公のこうげき グレイトドラゴンのこうげき 1 べホイミ HP20かいふく ミス 5 グレイトドラゴンでもう1回 かがやくいき 全員に60のダメージ 3 バギ ●に40のダメージ ミス 6 べホイミ HP20かいふく かがやくいき 全員に60のダメージ 2 バギ ☆に40のダメージ ミス 4 グレイトドラゴンでもう1回 かえんのえき 全員40のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ (○)VSタホドラキー 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (○)VSキラーマシン1・2・3(×)VSキラーマシン2 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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クエスト一覧 その3 「メニュー」- 「ランダムダンジョン」で「クエスト選択画面」に行きます クエスト一覧内の更新をすることによって新しいクエストが出てきます 長くなってきたので2005-08-29更新分以降のクエストを新しいページにします 2005-08-29追加分 クエスト名 プレイ可能数 参加料 クリア目標 報酬 鏡の国のクルル ∞ 10000 ボスバトル黒竜x2雷竜x2or主人公キャラ+モンスター(Lv40で発生) 皇帝のお守りorHIGHヒール 奇妙な依頼主 ∞ 1000 届け物を渡す(ボスx4) 回復&薬用わたがし 白竜のほこら 2 15000 ホワイトドラゴンに会う(Lv40で発生) 神竜水をあげると仲間:ホワイトドラゴン(Lv30)あげないとバトル(白竜4匹が2回)アイテム:白竜のキバ 熱血挑戦者 2 4000 挑戦者に会う フレアナックル:フレアナックルとビリーでフレアチウム(イベアイテム)? 不思議な男 -錬金術師1- 2 5000 特定のフロアで鈍色の石採掘イベント(Lv40で発生) 悪魔の手(錬金術師2出現) 溶岩洞に咲く花-錬金術師2- 2 5000 特定のフロアで火炎草探しイベント 悪知恵メット(錬金術師3出現) 虹光虫-錬金術師3- 2 6000 特定のフロアでイベントバトル 勇者のお守り(錬金術師4出現) 大海の砂-錬金術師4- 2 6000 特定のフロアでイベントバトル にほひシューズ(錬金術師5出現) 調査依頼-錬金術師5- 2 6000 特定のフロアでイベントバトル 将軍のお守り(錬金術師6出現) 火宮の秘宝 1 10000 飛竜に会う(バトル 飛竜x4) 15000イノチウム・ゴーちゃんを同行させると「ゴルディアの決意」・4000イノチウム 2005-09-01追加分 クエスト名 プレイ可能数 参加料 クリア目標 報酬 コレクターズ協会 ∞ 3000 なし(以下クエストNPC内容) なし *ニャンコの錬金術師(ネコの手5個&メガトンパンチ2個&ハイパーナックル2個&ニャンコの手袋2個&ぱこぽこハリセン2個) 合成成功(デカニャンコ手袋)失敗(カスチウム) *すてきアイテム買取コレクター(すてきメガネ・すてきブーツ) 各1つにつき300・500イノチウム *がっかりアイテム買取コレクター(リストバンド・死者のお守り・げた・カッパソーサー) 各1つにつき200イノチウム *交換屋(アイアンクロー&バスローブ&運動靴) 薬用ボール 錬金術師ギルド ∞ 10000 なし(以下クエストNPC内容) なし 神竜の錬金術師(炎・氷・風・地・雷・白・黒竜のキバ&竜玉) 合成成功(神竜のお守り) 癒しの錬金術師(大量のバスローブ&リストバンド少々&戦士のお守り少々&げた少々&リボン少々) ??? 眠っている錬金術師(女性のヒント:カケラとローブで元どーりー) ??? 悪魔の鍛冶師 ∞ 10000 悪魔の鍛冶師に会う(Lv40で発生) フレアナックル・ダークナックル・トロンパワー・炎竜のキバ・雷竜のキバ・黒竜のキバを1つずつ預ける(そろってない場合 材料のヒント)⇒預けた後、再度クエストをプレイ:獄炎ナックル どうしてもなりたくて 2 5000 4人組を倒す トロンパワー,Lくんいるとトロンニウム 闇のこぶし 2 4000 ガーディアンを倒す ダークナックル・レジェムを連れて行くとダークチウム 神刀をもとめて 1 6500 女神像を調べながら奥でバトル チバ(人形Lv27)巫女神刀 えぐり込むように打て 1 6000 奥でボスバトル Lくん(人形Lv25)パンチグローブ 男の正体-錬金術師6- 1 7000 男を捕まえる(ボス古代兵器x3) なし(錬金術師7出現) 至高の術-錬金術師7- 1 20000 奥で2連続ボスバトル(Lv50で発生) AMERIA(人形Lv50) 怪奇!狼男 1 6000 女性3人を助け、奥でボスバトル コロ(人形Lv25) 水の流れより早く 1 8000 ボスバトル3回(Lv30で発生) フレール(人形Lv30) 迷いのレジェム 1 7000 レジェムを探し、冥界の門へ連れて行く(Lv30で発生) レジェム(人形Lv30) 鎧の呪い 1 6000 騎士系を倒しながら進み、奥でボス デューク(人形Lv25)英雄のお守り 海鳥のHome 1 6500 モンスター退治 アルバトロス(人形Lv30)ウミドリの羽 届け、この想い 1 10000 最初にオバケに捕られた手紙を取り戻す(ボス) ミカエル&ケロライン(両方人形Lv25)
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